Radiations + gravité artificielle , une équation complexe à résoudre
La gravité artificielle pour les longs voyages spatiaux n'est pas ...
La rotation c'est quand meme une sacree galere sur un vaisseau, sans doute plus realiste dans des stations "fixes" (i.e. en orbite).
Pour les deplacements, la "thrust gravity", i.e. gravite simulee par l'acceleration produite par le moteur, semble sur le papier plus "facile". En gros tu construits ton vaisseau spatial avec le moteur "en bas" (par rapport aux parties habitables) et tu fais une premiere partie du voyage ou tu acceleres constamment. Ensuite a un moment du voyage du fais pivoter le vaisseau de 180° et tu entres dans une phase de decceleration constante. Sur le papier c'est assez top, parce que tout du long tu as une gravite artificielle. Dans les faits, la subtilite c'est qu'il faut que ton moteur soit allume et actif constamment, et ca demande forcement beaucoup de carburant