On n'est pas au niveau
On est juste assez bon pour la ProD2
On est nulllissime
On n'arrivera à rien
Charrier est une buse
Notre système est dépassé
Urios est le champion des nuls ...
Juste quelques extraits de vos posts et encore j'édulcore toutes les horreurs dites sur Urios et Charrier.
Il me semble que certains forumers oublient que ce sont les joueurs qui sont sur le terrain et que beaucoup de ces joueurs oublient le premier truc qu'on t'apprend à l'école de Rugby: PLAQUER !!!
Contre l'UBB les mecs ont plaqué ... on a gagné, hier on a chassé les mouches et on s'est fait ouvrir en deux !!
Alors je veux bien disserter pendant des heures sur l'absence de système de jeu, l'incompétence de Charrier voire la nullitude d'Urios mais que les mecs se bougent pour faire tomber les gars en face et si possible en leur faisant mal, on parlera du reste après.
Et je ne supporte de lire des posts ironiques de supporters en bois sur le discours d'après match d'Urios après seulement un quart d'heure de jeu !!!
Je suis en colère.
Allez l'ASM !!!
La Coupe d Europe est un superbe révélateur, en particulier ce match contre Glasgow.
Nos joueurs n'ont rien à se reprocher dans l'engagement et les plaquages, même s'il existe des marges de progression bien réelles en la matière.
La différence qui saute aux yeux, c'est la vitesse dans le jeu.
Nous sommes lents ! Difficile de créer de l'incertitude et du décalage dans ce registre là. De fait, on a un jeu frontal : on attaque face à des lignes parfaitement constituées, jamais prises de court, on bute sur un mur. Y compris en supériorité numérique (Glasgow, Perpignan).
Dès que l'adversaire accélère avec de la justesse technique, on est dépassé. On n'est plus invité, asphyxié, débordé.
Ce que l'on faisait subir aux autres avec le large-large de Vern, on le subit de plein fouet aujourd'hui.
Concernant la question des plaquages, il est d'ailleurs à noter que moins tu cherches l'intervalle, plus tu subis. Comment être dominateur à l'impact, en allant s empaler dans la défense avec un jeu aussi prévisible ?
Il me semble que bien plus qu'un déficit dans les plaquages, nos lacunes résident dans un jeu minimaliste, ultra prévisible.